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《DOTA2》实用技巧(dota2基础知识与技巧)

时间:2024-03-23 22:34:18
《DOTA2》实用技巧(dota2基础知识与技巧)

《DOTA2》实用技巧

选择钻树林的时机

1. 自己的移动速度没有对方快,并且里自己的安全区还有一段距离。

2. 对方有指向性留人技,并在其施法距离之内。

3. 知道自己难逃一死,拖延对方的时间,为己方支援创造围剿机会。

4. 觉得对方不足以击杀自己,诱敌深入,创造反杀机会。

5. 你别告诉我对面有兽王、蜘蛛、先知的情况下你还在往里钻……其实遇到血魔被动、A杖夜魔、VS、发条这种能有你视野的有时还不是很怕,如果你有召唤物堵 路,或者确定对方击杀你之后无法安全撤离时也是可以选择进树林的,绕树林最怕的就是那种连树林本身都破坏的家伙。

  剧情发展:

1. 一些有较长施法延迟的英雄,卡视野释放非指向性技能。优势:对方一般无法打断施法,等到意识过来基本已经晚了。例:SF摇大反压,SK摇大穿刺,埋地。

2. 同理,卡视野TP。

3. 利用阴影拖延时间,等待自己的技能CD。优势:如果对面没有aoe或者开视野技能的话,可以有效拖延时间,让对方无法多次攻击到自己。例:山岭巨人绕视野,等待第二次VT技能CD秒杀对手。敌法技能CD,对方又有指向性减速技,进去绕一圈,B出来。

4. 利用召唤物卡单行道。优势:卡住对方追击路线,特别是近战,视情况选择TP或反杀。例:SS钻林 ……此处隐藏560个字……er">

3. 夜魇中路一塔,依然没啥说的必要,战鹰一照就都清楚了。

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  靠天辉方:

1. 感觉使用率比D1高很多的一片,倒山型的三通。

2. 围绕着这个“石梯”的一圈,很明显但是又很实用,有位移技能的英雄很容易,跨地形迅速摆脱对手。

3. 中路反杀的优秀地点,说反杀而不是逃生是因为那是个死胡同,如果要出来的话需要砍2棵树。

好了,基本就到这里了。

可能有些人会说野区这么多绕视野的树林怎么都不讲,我这里说的都是比较“深”的树林,野区树林普遍比较“浅”,一般都是一目了然的构造,比方说 天辉中路一塔下面,以及“三通”高地下的那一圈,那里几乎都是非常短的单行道,只要把握好阴影,地形的阻碍并不是很大,一般不会出现找不到对手的状况。

由于图片大小和视角的限制,有的地方可能还不是很清楚,其实树林这个东西,自己去走个几遍就很好掌握了。另外钻树林的时候必须冷静,多想想对方的心理活动,多观察一下地形。

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