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《侠客风云传》画面剧情及战斗系统试玩心得

时间:2024-04-03 09:34:21
《侠客风云传》画面剧情及战斗系统试玩心得

《侠客风云传》不仅勾起了许多老玩家的回忆,同时也吸引着无数的新玩家去打造一个自己的武侠。今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》画面剧情及战斗系统试玩心得,跟小编一起来看看吧!

前言

我曾经很崇拜东方未明。

十几年前,刀剑OL中,我的名字叫东方未明。

十几年前,家游论坛中,我的名字叫小东。

没错,照比「快乐男孩」「知心姐姐」,我这样取网名虽有些中二,却也不是那么难以启齿。

只是我偶尔会问自己一个问题:为什么要活在另一个人的影子之中?

这一问,就是十几年。

十几年之后,我依然偶尔做着大侠梦,更想要越过眼前的苟且,想想虫洞和远方。

可我却未曾想过,我会再一次见到东方未明。

听着熟悉的音乐,我想要再一次输入他的名字。

可是不……

我西方贼亮不服!

“这就你迈出江湖路的第一步。”

我仿佛看到了东方未明搭在我肩上的手和笑意。

“你会成功的,贼亮。”

按下确认的那一刻,我泪流满面。

情怀满分的开头呀!

(洋洋得意状)

今日为大家带来的是「侠客风云传」的试玩,以及一些关于标题的过分解读。

「侠客风云传」是国 ……此处隐藏3857个字……众,注定尿不到一个壶去。可仙剑还要继续,姚壮宪还是要为那一百万玩家继续圆梦。

只是现在看来,仙剑和侠客国产单机代表了两个方向——不,我该这么说,侠客发售之后,中国单机市场终于重新出现了两个方向!

一方面是仙剑坚持的,日式RPG剧情播片路线;一方面是侠客代表的,自由度游戏性路线——我不去评价这两个路线哪方更优秀,我只说,中国单机需要两条以上的路线,我们需要「高考恋爱100天」,我们需要「雨血」,我们需要「御天降魔传」,我们需要更多更多种类,更多创意,更多开拓的游戏类型去滋养我们的玩家。

国产单机的黄金时代死于盗版和网络,而我相信现在的中国玩家,如果回到2000年,一定不会注视着国产单机的死去。

我们可能没法达到国外3A的水准。是啊,画面表现上,我们可能只有很少的程序员会用UE4;故事讲述上,我们可能只有很少的公司,用得起动作捕捉;核心游戏性上,我们可能只有很少的公司,不去“玩”数值……这一切都像一场雾霾一样,让人看不到晴朗的希望。

但是,东方未明,西方贼亮!

我们相信只要有更多的,更好的创意产品——如同「侠客风云传」这样低成本,高质量的游戏——产生,并获得良好的市场回报。那么,大家共同的那个梦想,终究会实现。

这就是为什么我支持「侠客风云传」。

这就是你为什么应该支持「侠客风云传」。

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